武器物品与光环机制
待核验 · Checked 2026-08-01
约 2 分钟

《Lootbound》武器、物品与光环机制库

可核验的 Lootbound 武器物品机制库:方格摆放、旋转、光环相邻、角色独立装备、队友配装与四种官方确认伤害路线。

核心摘要

Lootbound 没有固定装备槽:主角和每个同伴使用独立方格,物品可旋转,部分物品会增强相邻武器或防具。官方确认穿甲、疲劳、破甲和直接伤害四种路线,但尚未公开完整物品名称与数值。

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要点一览
  • Status Needs verification
  • Last Checked 2026-08-01
  • Game Version demo / pre-release
  • Sources Cited 2 primary sources

已核验的装备规则

机制官方确认仍不明
每角色独立装备主角与每个同伴都需要自己的装备初始方格尺寸与扩容
自由摆放无固定槽,可旋转并放入空位物品形状和旋转限制
物品光环部分物品增强相邻武器或防具光环形状、叠加、跨角色影响
仅装备生效物品只在装备时工作仓库容量、丢弃与售卖
自主同伴战斗中只操控主角,同伴自主行动AI 目标优先级
本局永久选择主角在基础技能后的新选择为最终选择重随、重置与完整技能池

本页不编造剑、头盔或稀有度名称。官方商店与试玩页只描述系统,没有公开按名称排列的物品库。

光环位置本身就是属性

官方明确表示,一格的移动就可能改变整个构筑。比较布局时,保持队伍与遭遇不变,每次只调整一件物品:旋转光环件、移动目标或替换一个相邻物。否则无法区分提升来自覆盖、基础属性还是同伴 AI。斜角是否计算、多个光环是否叠加和是否跨方格影响他人都尚未公开。

四种官方确认伤害路线

路线已确认需要实测
Armor penetration与护甲交互的独立路线穿透比例与对高甲收益
Exhaustion独立机制/伤害路线消耗哪种资源、归零效果
Armor destruction以改变护甲为中心破甲速度与队伍受益
Direct damage直接与生命互动对高护甲敌人的取舍

官方把穿甲和破甲单独列出,所以不能在没有证据时把两者合并为同一数值。

正式版物品记录模板

每个实测物品需记录:精确名称、占格、旋转、持有者、基础效果、光环范围、有效相邻物、伤害路线、版本和来源。掉落地点、稀有度与叠加规则在观测前留空。

先阅读 物品与背包,再用 构筑指南组合光环、技能和同伴职责。

常见问题解答

这是完整物品图鉴吗?
不是。官方尚未公布物品名、稀有度表、方格尺寸或数值。这是已公开规则库,不是伪造收集表。
已确认哪些伤害路线?
试玩页列出 armor penetration、exhaustion、armor destruction 和 direct damage。
没装备的物品会生效吗?
试玩页表示物品只在装备时生效,没有官方被动仓库加成说明。

Sources & verification (参考来源与核验记录)

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