武器・アイテム仕様
要検証
· Checked 2026-08-01
『Lootbound』武器・アイテム・オーラ仕様データベース
グリッド配置、回転、隣接オーラ、キャラクター別装備、仲間ロードアウト、公式確認済みの4つのダメージ方針を整理した検証可能な仕様データベースです。
要点まとめ
Lootboundには固定装備枠がなく、主人公と各仲間は別々のグリッドを使い、アイテムを回転できます。一部は隣接する武器・防具を強化します。公式は貫通、Exhaustion、装甲破壊、直接ダメージを確認していますが、完全なアイテム名・数値表は未公開です。
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概要一覧
- Status Needs verification
- Last Checked 2026-08-01
- Game Version demo / pre-release
- Sources Cited 2 primary sources
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検証済み装備規則
| 仕様 | 公式確認済み | 未公開 |
|---|---|---|
| 個別装備 | 主人公と各仲間は別装備が必要 | 初期グリッド寸法、拡張 |
| 自由配置 | 固定枠なし、回転して空きへ配置 | 形状、回転制限 |
| オーラ | 隣接武器・防具を強化するアイテムがある | 範囲、重複、別グリッドへの影響 |
| 装備中のみ | 装備したアイテムだけ機能 | 保管数、破棄、売却 |
| 自律仲間 | 戦闘中に操作するのは主人公だけ | AI優先順位 |
| 決定の固定 | 基礎以降の主人公スキル選択は最終的 | リロール、再設定、全スキルプール |
公式ページは仕組みを説明していますが、剣や防具の名称一覧を公開していません。そのため本ページは 架空のアイテム名やレア度を掲載しません。
オーラ位置も実質的な性能
公式は、1マス動かすだけでビルド全体が変わり得ると説明します。比較ではパーティと遭遇を固定し、 オーラの回転、対象の移動、隣接物の交換のどれか1つだけを変えます。複数変更すると、改善が範囲、 基礎性能、仲間AIのどれから来たか分かりません。斜め隣接、複数オーラの重複、別キャラへの影響は 未公開です。
4つの確認済み方針
| 方針 | 確認済み | 検証課題 |
|---|---|---|
| Armor penetration | 装甲と相互作用する独立方針 | 貫通量と重装甲への効率 |
| Exhaustion | 独立したダメージ/機構方針 | 対象資源とゼロ時の効果 |
| Armor destruction | 装甲を変化させる方針 | 破壊速度、味方への恩恵 |
| Direct damage | 体力へ直接作用する方針 | 重装甲相手の代償 |
貫通と装甲破壊は公式が別々に列挙しているため、式がない段階で同一ステータスへ統合できません。
発売版の記録テンプレート
正確な名称、占有マス、回転、装備者、基礎効果、オーラ範囲、有効隣接物、ダメージ方針、ビルド番号、 出典を保存します。ドロップ場所、レア度、重複規則は観測まで空欄にします。
アイテム・インベントリ の基礎後、ビルド でオーラ、スキル、仲間役割を組み合わせてください。
© Lootbound GuidesSource: Original generated artwork
よくある質問 (FAQ)
- 完全なアイテム一覧ですか?
- いいえ。公式は名称、レア度、グリッド寸法、数値を公開していません。現時点で文書化された規則のデータベースです。
- 確認済みのダメージ方針は?
- Armor penetration、exhaustion、armor destruction、direct damageです。
- 未装備アイテムも効果がありますか?
- 体験版ページは装備中のみ機能すると説明し、保管庫の受動ボーナスは記載していません。
Sources & verification (参照情報源と検証記録)
- ストアページ Lootbound Steam公式ストア Accessed 2026-08-01
- ストアページ Lootbound Demo Steam公式ページ Accessed 2026-08-01
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