武器・アイテム仕様
要検証 · Checked 2026-08-01
約 2 分

『Lootbound』武器・アイテム・オーラ仕様データベース

グリッド配置、回転、隣接オーラ、キャラクター別装備、仲間ロードアウト、公式確認済みの4つのダメージ方針を整理した検証可能な仕様データベースです。

要点まとめ

Lootboundには固定装備枠がなく、主人公と各仲間は別々のグリッドを使い、アイテムを回転できます。一部は隣接する武器・防具を強化します。公式は貫通、Exhaustion、装甲破壊、直接ダメージを確認していますが、完全なアイテム名・数値表は未公開です。

よく検索される内容

キーワードを選ぶと、サイト内検索をすぐ実行できます。

概要一覧
  • Status Needs verification
  • Last Checked 2026-08-01
  • Game Version demo / pre-release
  • Sources Cited 2 primary sources

検証済み装備規則

仕様公式確認済み未公開
個別装備主人公と各仲間は別装備が必要初期グリッド寸法、拡張
自由配置固定枠なし、回転して空きへ配置形状、回転制限
オーラ隣接武器・防具を強化するアイテムがある範囲、重複、別グリッドへの影響
装備中のみ装備したアイテムだけ機能保管数、破棄、売却
自律仲間戦闘中に操作するのは主人公だけAI優先順位
決定の固定基礎以降の主人公スキル選択は最終的リロール、再設定、全スキルプール

公式ページは仕組みを説明していますが、剣や防具の名称一覧を公開していません。そのため本ページは 架空のアイテム名やレア度を掲載しません。

オーラ位置も実質的な性能

公式は、1マス動かすだけでビルド全体が変わり得ると説明します。比較ではパーティと遭遇を固定し、 オーラの回転、対象の移動、隣接物の交換のどれか1つだけを変えます。複数変更すると、改善が範囲、 基礎性能、仲間AIのどれから来たか分かりません。斜め隣接、複数オーラの重複、別キャラへの影響は 未公開です。

4つの確認済み方針

方針確認済み検証課題
Armor penetration装甲と相互作用する独立方針貫通量と重装甲への効率
Exhaustion独立したダメージ/機構方針対象資源とゼロ時の効果
Armor destruction装甲を変化させる方針破壊速度、味方への恩恵
Direct damage体力へ直接作用する方針重装甲相手の代償

貫通と装甲破壊は公式が別々に列挙しているため、式がない段階で同一ステータスへ統合できません。

発売版の記録テンプレート

正確な名称、占有マス、回転、装備者、基礎効果、オーラ範囲、有効隣接物、ダメージ方針、ビルド番号、 出典を保存します。ドロップ場所、レア度、重複規則は観測まで空欄にします。

アイテム・インベントリ の基礎後、ビルド でオーラ、スキル、仲間役割を組み合わせてください。

よくある質問 (FAQ)

完全なアイテム一覧ですか?
いいえ。公式は名称、レア度、グリッド寸法、数値を公開していません。現時点で文書化された規則のデータベースです。
確認済みのダメージ方針は?
Armor penetration、exhaustion、armor destruction、direct damageです。
未装備アイテムも効果がありますか?
体験版ページは装備中のみ機能すると説明し、保管庫の受動ボーナスは記載していません。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)

誤りや古い情報を見つけましたか? 概要 で情報源の確認方法をご覧ください。メールでのご指摘も歓迎します。