アイテム&インベントリ
要検証 · Checked 2026-08-06
約 2 分

『Lootbound』アイテムとインベントリ — 格納グリッド・オーラ・装備ルール

Steam公式ページに基づく『Lootbound』のグリッドインベントリ、アイテムオーラ、キャラ別装備ルールの解説。

要点まとめ

装備は固定スロットなしのキャラクター別グリッドで管理され、回転させて空きマスに配置します。一部アイテムは隣接マスをバフするオーラを持つため、配置自体がビルドの重要要素となります。

よく検索される内容

キーワードを選ぶと、サイト内検索をすぐ実行できます。

概要一覧
  • Status Needs verification
  • Last Checked 2026-08-06
  • Game Version pre-release
  • Sources Cited 3 primary sources

確定しているインベントリルール

固定スロットはなく、キャラクターごとにグリッドが用意されています。空きスペースがある限りアイテムを回転させて自由に配置できます。ストアのタグにもインベントリ管理ターン制が挙げられています。

また、アイテムは装備欄に配置されて初めて効果を発揮します。公式ページには、所持しているだけで 発動するパッシブ効果は記載されていません。

アイテムオーラ:隣接関係の重要性

特定のアイテムは、インベントリ内で隣接するマスにある武器や防具をバフする「オーラ」を持っています。同じ装備でも配置の仕方によって性能が大きく変化します。

配置を1マス変えるだけで属性やシナジーが改善されるため、グリッド上のパズルが重要です。ダメージ属性との関連は ビルドガイド をご覧ください。

仲間と装備の判断

戦闘中、操作できるのは主ヒーローのみで仲間は自律行動します。そのため、仲間にどの装備を持たせるかが戦術の決定打となります。

耐久度とアイテム紛失について

一部メディアで耐久度や破損について報じられましたが、公式ストアページでの明記は現時点ではありません。製品版プレイ後に最新情報へと更新いたします。

再現可能なオーラ検証

同じ遭遇、パーティ、スキルを使い、アイテムの占有マスを記録します。毎回オーラ品1つだけを移動または回転し、同じ対象で比較します。斜めが有効、複数オーラが重複と断定する前に繰り返します。

グリッド寸法、オーラ形状、有効な隣接種、重複、別キャラへの到達、ビルド番号を未知欄として保存します。武器・アイテム仕様 では、1回の観測が一般規則に変わらないよう各欄を分離しています。

よくある質問 (FAQ)

『Lootbound』にパズル的なインベントリ整理要素はありますか?
はい。固定装備スロットはなく、アイテムを回転させて空きスペースに自由に配置します。オーラ効果があるため隣接関係が重要です。
アイテムの耐久度や破損はありますか?
未検証です。2025年5月のプレビューでは装備の破損が言及されましたが、現在のSteamページには記載がありません。
戦闘中に仲間の行動を直接操作できますか?
できません。仲間は自動で行動するため、スカウト時の判断と持たせる装備品で行動傾向をコントロールします。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)

誤りや古い情報を見つけましたか? 概要 で情報源の確認方法をご覧ください。メールでのご指摘も歓迎します。