ランマップ・リスクイベント
要検証 · Checked 2026-08-01
約 2 分

『Lootbound』ランマップ・目的・リスクイベントガイド

単独開始、マップ分岐、仲間加入、リスク部屋、ダイス報酬、バイオームボスのパーツ、Guardian組み立て、最終ボスまでの公式ラン構造を整理します。

要点まとめ

ランは主人公1人で始まり、マップルートを選んで自律行動する仲間を集めます。特別部屋では難易度と報酬が異なる選択肢をダイスで判定します。各バイオーム末で2つのボスパーツから1つを選び、全バイオーム後に完成したGuardianで最終ボスへ挑みます。

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概要一覧
  • Status Needs verification
  • Last Checked 2026-08-01
  • Game Version demo / pre-release
  • Sources Cited 2 primary sources

確認済みラン手順

段階目的残る決定
開始主人公1人基礎スキル、最初のルート
移動戦利品へ向かう道を選ぶ遭遇と報酬
加入道中で仲間を得るパーティと自律役割
装備各メンバーの個別グリッドを作る配置、回転、オーラ
成長基礎後に主人公スキルを選ぶ体験版説明では選択は最終的
リスク部屋難易度/報酬案を選ぶダイスで高価値報酬を判定
バイオーム末ボス撃破、パーツを2択Guardianの外見と力
最終戦全バイオーム後に最終ボス以前の選択を統合したGuardian

これは公開済み構造であり、全バイオーム、部屋、仲間、ボス、パーツの名称一覧ではありません。

ルート判断

  1. 仲間がいない: 加入機会が明示されるならパーティ拡張を重視します。
  2. 満杯だが相乗効果がない: 入らない大型品より再配置・交換を優先します。
  3. オーラ核がある: 効果マスを埋める品、同じダメージ方針を支える品を探します。
  4. 装甲対策不足: 貫通、Exhaustion、装甲破壊、直接ダメージから欠ける役割を確認します。
  5. ボス直前: 未検証の高リスク部屋を自動的な最適解にしません。

リスク部屋とダイス

特別部屋は難易度の異なる選択肢を提示し、より高価値の報酬ほどダイス取得が難しくなります。 ダイス面、補正、可視確率、失敗罰、アイテムによる変更は未公開です。提示案、難易度、報酬、 結果、ビルド番号を記録し、小標本から確率表を断定しないでください。

ボスパーツとGuardian

各バイオーム末に2つから1つを選び、外見と力を変えます。プレビュー、リロール、交換、セット効果は 未公開です。現在の弱点を補うか、ダメージ方針を支えるか、インベントリが相乗効果を起動できるかで 評価します。

正式版では各部屋のUI名、バイオーム、入口アイコン、選択肢、費用、報酬、失敗結果、版を記録し、 ボスパーツはボス名、2候補、効果文、選択の可逆性を保存します。

グリッド情報は 武器・アイテム仕様、報酬判断は ビルド を参照してください。

よくある質問 (FAQ)

最初からフルパーティですか?
いいえ。公式ストアは主人公1人で始まり、道中で仲間と出会うと説明しています。
リスク部屋の仕組みは?
難易度・報酬の異なる複数案から選び、高価値報酬ほどダイスで得るのが難しくなります。正確な確率は未公開です。
ボスパーツの用途は?
各バイオーム末で1つを選び、Guardianの外見と力を変え、最終ボスへ向けて組み立てます。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)

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